职业强度与平衡性

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讲在前面

首先没有任何一个设计师可以设计出几个真正意义上的*衡职业

每个职业他有自己的特色才是一个好游戏应该拥有的

方舟这个游戏呢各职业之间是有差距的,但差距有限,游戏呢也不存在那种六边形战士

而且MMO游戏周期性的技改是所有T0职业的天敌

当然如果后续你玩的时候,发现自己的输出很拉胯,几*被人拉的看不到车尾灯的情况呢

一般只有3种原因

第一个装备硬件不行

第二个技师(玩家)个人的水准问题

第三个运气问题

所以如果你输出打不出来的话,不要怪自己的职业不好,你有那个抱怨的时间,不如多去看看帖子和视频去提升自己,讲到这里呢是为了告诉大家,伤害并不是这个游戏职业选择的第一驱动力

我们要从一个职业的输出手感,生存能力 机动性,上手难度,职业成长性等多个维度去进行衡量

比如某输出职业呢伤害很高,但输出形态不好,例如技能的动画很长,经常会在技能持续期间,连续吃到BOSS的一些技能,导致大量扣血甚至暴毙,亦或者技能释放期间,BOSS放了个技能跑掉了,那么你的技能也就空了,要不呢就是因为频繁的位移,打断自己放了一半的输出技能,最终导致伤害拉不上去

但也有可能同一个职业同一个BOSS,换了一个玩家来,此玩家呢水*在线,加上有相应的职业理解,那么呢他就能在整场的战斗过程当中找到合适的输出位置,在合适的时间把自己的伤害全部给打出去,就会产生完全不同的两种效果

所以切记,选一个适合自己操作的职业,才是最重要的

各职业简单介绍

第一组

共计5个职业,优点是操作简单,上手容易,不需要太高的职业熟练度就可以打出一定的伤害,即使是滚键盘式,哪里亮了点哪里,打出来的伤害也是可以看的。

也就是说这四个职业可以更容易的打出对应装备的伤害出来,所以说是对新手比较友好的职业。

狂战士和毁灭者是两个*战物理系,一个快一个慢

狂战士简单讲就是把自己的输出技能尽可能的打进BUFF覆盖的时间里就可以

毁灭者简单讲就是,放蓝色技能攒重力核心,有三个重力核心丢紫色技能即可

召唤是远程法系,也是目前唯一的纯法系,增益BUFF有两个,搭配好保证技能命中率即可

枪炮大师和鹰眼是远程物理,枪炮大师相对于而言笨重一些,鹰眼更显灵活

两个职业都很简单,真的滚键盘,哪里亮了点哪里即可。

五个职业包含了目前你可以玩到的所有输出类型,肯定会有一个适合你

当然每个职业都有两个流派,各位可以在论坛内的职业专贴中找到各种内容

第二组

一个T一个奶,不过,不是传统意义上MMO里面的T和奶,只是比起其他职业来说,这俩的职业玩法更偏向T和奶,这两个职业进组。是全职业里面最简单的,所以我写的是好感度高,进组轻松。打本的时候呢,这俩职业不能说必不可少,但肯定是有比没有好

裁决是目前版本最硬的职业,而且会嘲讽,说他是个T不过分吧,但是呢同样很笨重

吟游是目前版本为止唯一的奶,有人呢也喜欢叫辅助,能给队友加吸收伤害的护盾,能开队伍减伤的buff,能开加队友伤害的buff,最后还能给团队回血,不过需要攒很久的特性

你也可以理解为加血的技能CD很长

第三组

前期弱 后期强,这俩职业,前期没有适合自己的套装之前,同等装备下,对比其他输出职业,伤害肯定是没有人家高的,所以前期呢会比较难受,需要到军团长版本呢才会彻底崛起,目前看开到军团长

差不多需要半年左右的时间,也就是说你首发这两个职业,前面半年你要有耐心,练手法 积累经验

属于一个厚积薄发的过程,当然呢你也可以靠自己的个人能力或者钞能力,把这俩职业的输出拉到前排

第四组

难度高上限高,卡牌这个职业吃操作 吃运气 吃打造 吃一切

高要求之下呢同样也会带来高收益,全部拉满之后,伤害输出量不是其他职业可以来碰瓷的

但同样,如果你不投入不练*就想混的话,这个职业将会是全职业里面的输出垫底,所以新手极其不建议你首发,否则脱坑率极高,对自己非常自信的玩家可以一试

第五组

目前版本强度并不高,基本垫底,但现在正在经历重做,重做后一般都会很强,这个我们拭目以待就好。

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