《命运方舟》

疯狂军团长库克赛顿—小丑P1阶段攻略

疯狂军团长库克赛顿—小丑P1阶段攻略

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大家好,我是刘半仙

疯狂军团长将于11月22号登陆国服

今天我来给大家讲解下小丑的P1技能机制攻略

携带道具

基本精灵药水、旋风手榴弹打虚弱,

金人可以用来躲闪不掉的伤害,净化药水可以解掉燃烧伤害,

护身符则是可以帮队友解除恐惧及晕眩状态。

站位

开打前会先分配好站位,通常都是队伍中的号码x3+1,

例如我是3号,那枪与爱心机制的站位就是11点钟方向。

大机制顺序

130血 - 虚弱

110血 - 枪与爱心

85血 - 模仿跳舞

65血 - 虚弱

45血 - 花色转盘

30血 - 枪与爱心

第一关并没有需要全员活着的机制,但最好65血以前都不要掉人,否则第二次虚弱很容易打不掉。

必要时候可以开维来打掉虚弱。

神选英雄技能

狂气值

如同魅魔副本中有魅惑值,小丑副本中最核心的也就是狂气值了,

小丑会有许多伤害都是显示黄色范围,被这些招式击中的伤害并不高,但会累积大量狂气值,

当狂气值到达50%时将会向四个方向放出射线,队友如果被射中会被僵直一下并且累积大量狂气值。

当狂气值到达100%时玩家会变成小丑,BOSS会增加一层防御,玩家可以使用小丑的三个技能:

Q - 丢出一颗球降低菁英怪的防御 W - 消除附近队友大量狂气值,丢到王会让他增伤,但增加其余队员少量狂气值

在第一关中没有需要狂气值配合的机制,能尽量不吃招就不吃,

当身上即将射出射线时请站在原地不要乱动,让队友自己去闪。

虚弱(130血、65血)

与以往的打虚弱条机制一样,唯一的差别是王会在身边随机放出1~2个紫色的反伤盾,

玩家必须从没有盾的方向打虚弱,否则会被反伤秒杀。

枪与爱心 (110血、30血)

这时BOSS会分裂成四个分身,玩家要依照开场定好的站位去站在BOSS的面前,

BOSS会有手枪和爱心两种动作:

手枪

爱心

是爱心就点灯,是手枪就不点灯,记得点在BOSS身上。

这时观察小地图会出现两种状况,一个灯或是三个灯,

一个灯就面向该名玩家方向的小丑(用普攻,以免乱动撞到火),

三个灯就面向沒有灯的方向。

模仿跳舞(85血)

在这个机制中所有人都会变成小丑,需要按照头上的牌去站在相对应的花色,

技能栏会有四种动作,技能排序是随机的,

当BOSS面向玩家跳舞时要使用相同的动作模仿,

背对时则要做不同的动作,失败会受到一定伤害及累计狂气值。

轮盘(45血)

在这个机制中玩家要按照头上牌的花色及底色去站到相对应的区域中,

轮盘会转动三次,头上的牌色也会替换,在三次结束后轮盘会爆炸,要到外围躲避。

同時场地中会出现火圈,也要记得躲避。

小机制—接牌(随机出现)

当BOSS投掷出一颗骰子时,上方的图案會有红色或黑色两种颜色,如果颜色跟同花色的玩家一样,

除了该玩家的人都會被定住,如果不同,則是只有该玩家被定住。

这时候要做的事是全员到下方站一排准备接牌,

1. 只有一人能动

可以动的人需要将BOSS射出的牌拉到相应的玩家身上,顺序为自己、同色的另一张、异色的两张。

2. 只有一人被定住

三个人要轮流去接自己的牌,并让被定住的玩家吃到他自己的牌

可以参考这张图来安排站位

左边是三人被定住,第一张牌是负责拉牌的人,后面四张是牌会出现的顺序

右边是只有一人被定住,第三张牌是被定住的人,后面四张是顺序。

值得注意的小招

发牌

王的头上出现一张旋转的卡牌,接着往外射出,

跟躲妖狐龙卷风一样,并且伤害非常高,离得越远越好躲,可以开启斗篷/旗子或是金人。

下雨

场地上会出现大量的球砸向地面,地上会有黄色伤害的圆圈,

只能靠反应躲或是直接金人

花色轮盘

根据头上牌的花色去站相对应的位置即可,会连出两次

召唤小怪

场地会召唤出大量扑克牌小怪,清掉就好,没清干净会帮王上BUFF

反制

1. BOSS会跳到一颗球上同时发出蓝光,如果反制失败将会追着随机一个人跑边喷火

伤害非常高,只能跑快一点给他追,或是靠辅助帮忙挡球让他摔下来

2. BOSS会慢动作往后走路并发出蓝光,反制失败会往前方冲刺一段距离

剩余的小招都很简单,可以直接进入实际进副本体验慢慢学习。

疯狂军团长库克赛顿—小丑P1阶段攻略

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2.打开捏脸文件所在文件夹,如文件名有冲突,请删除后面的(*),修改slot后面的数字5(可改为数字 0~5 ,此数字为游戏内捏脸栏位);
3.接下来在Wegame中右键《命运方舟》(需要游戏关闭状态),打开游戏安装目录,进入[EFGame] 文件夹,再进入 [Customizing] 文件夹(若无[Customizing] 文件夹,可手动创建一个);
4.将改好名的 .cus的捏脸文件导入至[Customizing] 文件夹;
5.接下来进入游戏,到远征队界面点击右下角变更外形,在捏脸界面左侧[保存/读取自定义] 处点击栏位0~5号并读取即可查看 导入的捏脸数据; (0~5即为捏脸文件中slot后面的数字);
6.当冒险家们决定了自己想要的捏脸后,点击决定外形按钮即可完成捏脸导入;