《命运方舟》

关于经济体系的一点小建议

关于经济体系的一点小建议

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我是一个正常的玩家,不是氪金党,也不是搬砖党。

当前的金币产出主要集中在困魅和困牛,导致金币贬值速度变快,物价上涨。

游戏的长久主要看2个方面:

1、可玩性

这一点命运方舟还是不错的,不然也不会是世界三A大作。

2、新鲜血液的进入

这一点,现在的入坑门槛对于普通玩家来说,就比较高,我昨天尝试玩一个新号,发现卡在1415到1460这个阶段,强化不动了。

这就造成了现在没有新玩家进入,因为门槛变高了,现在涌入的只有工作室。

要打破这种困境其实很简单

1、砍困牛、困魅的收益稳定经济体系

2、1460以前既然砍了,那就要对新入坑的玩家友好一点,降低强化的消耗,起码现在1460的消耗是一个新人玩家不能接受的。

这样就解决了2个问题,第一个问题,金币的收益下降了,工作室要么拉号,要么弃坑,经济稳定了,新人入坑的门槛变低了,能有更多的新人玩家进入游戏。

说点题外话,命运方舟刚进入国内的时候我其实有过一段时间思考了这个游戏的走向;现在想想,如果当时游戏采取的不是道具收费模式,而是月卡,或者点卡收费模式,对于游戏是不是很健康?这个游戏当初的设计就是有这个考虑的,各种收集元素、日常、跑图,都是很费时间的。

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第一步:首先冒险家们需要下载自己需要的捏脸数据(注意文件后缀为.cus哦);
2.打开捏脸文件所在文件夹,如文件名有冲突,请删除后面的(*),修改slot后面的数字5(可改为数字 0~5 ,此数字为游戏内捏脸栏位);
3.接下来在Wegame中右键《命运方舟》(需要游戏关闭状态),打开游戏安装目录,进入[EFGame] 文件夹,再进入 [Customizing] 文件夹(若无[Customizing] 文件夹,可手动创建一个);
4.将改好名的 .cus的捏脸文件导入至[Customizing] 文件夹;
5.接下来进入游戏,到远征队界面点击右下角变更外形,在捏脸界面左侧[保存/读取自定义] 处点击栏位0~5号并读取即可查看 导入的捏脸数据; (0~5即为捏脸文件中slot后面的数字);
6.当冒险家们决定了自己想要的捏脸后,点击决定外形按钮即可完成捏脸导入;