《命运方舟》

金币邮寄机制的修改个人的想法

金币邮寄机制的修改个人的想法

{{userInfo.username}}

{{postinfoData.post_title}}

{{postinfoData.create_time}} · {{postinfoData.ip}} {{postinfoData.read_count}}浏览
{{dye_label_tips}} 不适用于{{not_dye_label_tips.join(",")}}
头部
上装
下装
武器
{{curRanseData.fashion||`默认${curRanseData.part_name}`}}
部位:
颜色:
花纹:
花纹颜色:
光泽强度:
部位{{i+1}}
{{item.color_01}}
{{item.color_02}}
{{item.gloss}}
所需材料:
{{curRanseData.material_01*10}}
{{curRanseData.material_02*10}}
{{curRanseData.material_03*10}}

目前的问题其实主要是底装等搬砖的太多,导致高装等人少,然后金价崩塌,又显得高装等坐牢打本像个小丑。

我个人的想法是在严查拍卖倒金的情况下

1:单个角色装等提高邮寄上限变成多个角色装等邮寄,举个例子:现在1560以下是20W金的上限。那可以改成每拥有一个1560的角色增加5W的邮寄上限,6个1560就是30W邮寄。

这样一方面可以鼓励大家提升装等另一方面搬砖的人号多了副本熟练都就高了,玩家相互直接的打本体验也好了。(这版本诈骗太多了)

这是之前有法过类似的但是没有吧这个想法的整体表达出来这次在发一下完善一下

金币邮寄和单个角色装等挂钩的好处算上多方面的鼓励玩家拉号、预防搬砖工作室长期停留在底装等吸血,金价的控制等等。

一:由于金币的上限不再是固定的每周20多W上限,而是变成了与现有的高装等角色的数量挂钩,想要交易更多那就起更多高装等的角色。

二:随着这样更改高装等的角色数量不够,金币邮寄不了太多,多余的金抱在手上。那么就只能来强化装等,强化装等伴随着材料的消耗以及金币的回收的一连串效果,现在的大问题就是搬砖工作室一个1580-1540的角色拖着5个1460-1475角色吸血的情况太多了,显得当下高装等的收益回报与付出不成正比,高装等角色多的玩家显得十分小丑。整个材料金币消耗只靠少部分玩游戏的玩家,供应大于需求市场变成了一潭死水没有多的消耗点。

三:因为金币邮寄上限与远征队高装等角色数量挂钩,这样以来让6个有收益角色之外的角色也有了用处不再是一个背景板、银币快递员。

四:伴随着这样,高装等副本的收益增加也是可以考虑的一项,高付出高回报即使如此。

五:后面还要补充暂时还没想到qwq

总结就是:金币邮寄数量与高装等角色数量挂钩、增加高装等副本的各项收益、高装等角色多的玩家不在小丑。

高付出高回报提高动力去拉号、拉号多起号多金币材料有消耗 。

金币邮寄机制的修改个人的想法

评论{{postinfoData.floor_count}}

评论仅代表玩家个人立场,提防账号交易/金钱诈骗,警惕玩家身份,保护好自己的账号哦

已经到底了...

请选择举报理由

举报成功,已通知论坛管理员,我们将尽快处理,感谢你为论坛建设做出的贡献!
确认要删除该帖吗?
确认要删除该评论吗?
第一步:首先冒险家们需要下载自己需要的捏脸数据(注意文件后缀为.cus哦);
2.打开捏脸文件所在文件夹,如文件名有冲突,请删除后面的(*),修改slot后面的数字5(可改为数字 0~5 ,此数字为游戏内捏脸栏位);
3.接下来在Wegame中右键《命运方舟》(需要游戏关闭状态),打开游戏安装目录,进入[EFGame] 文件夹,再进入 [Customizing] 文件夹(若无[Customizing] 文件夹,可手动创建一个);
4.将改好名的 .cus的捏脸文件导入至[Customizing] 文件夹;
5.接下来进入游戏,到远征队界面点击右下角变更外形,在捏脸界面左侧[保存/读取自定义] 处点击栏位0~5号并读取即可查看 导入的捏脸数据; (0~5即为捏脸文件中slot后面的数字);
6.当冒险家们决定了自己想要的捏脸后,点击决定外形按钮即可完成捏脸导入;