《命运方舟》
关于诗人卡门P3 P4的某些小技巧
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#卡门版本讨论#【关于诗人卡门P3 P4的某些小技巧】
国服困卡也开了小一个月了,这边分享几个关于奶妈实用的一些小技巧,也是能让输出们玩的更舒服,输出打的高当然打的也很快当然,前提是自己的熟练度要够!!!
【首先,现在的困卡以及TF,强烈建议天籁之音的第二排三脚架换成降调演奏,防止自己的脆皮小CC趋势当然如果输出顶熟可以不吃技能就可以忽略这一条】
P3
.关于觉醒的释放:根据下血情况来判断什么时候释放,如果下血很快的话,就等到255打剑的时候再放会更好,反之如果开荒打的很慢,就可以开局打完剑瘫痪进去放(当然,不要吃扬尘!)其余时间打马放女王的时候释放一次,超觉的话看情况,假设前面减员了可以稍微留到地下,如果出小鬼了可以用超觉把小怪打掉,当然这个东西不要过于死板,具体释放时机还要看临场情况
.光狂的释放:其实光狂没有什么攻略,可以在卡蒙头上放直升机的时候根据自队的输出要不要贪伤害来决定要不要释放,再者就是275假设出双开门,我这边都是默认中间不走减伤硬抗去打,单开门的话还是要看自己的C,其余两种走法就乖乖走吧
如果有队友被剑插到,也要过去给减伤啊,脆皮C太可怜了
【225如果点名蓝圈的人被致盲,奶妈可以发表情示意蓝圈人与自己一起走,找到安全区后自己原地读大减即可(墨灵圣骑也可以这样)】
关于Z的爆发轴:小增伤平铺这个就不聊了,这是奶妈的必修课!关于Z的爆发轴的话,我个人来说是开局打剑进去3Z,后面2Z平铺,争取在255打剑也能出3Z,后面最好的每一波接QTE、以及联动都有3Z+T+小增伤增攻,你好我好大家好
P3也没啥好说的,先来说说P4吧
P4
守 护 演 奏 的释放:首先,315机制要在4把剑瘫痪打掉,红圈扩散到最大的时候释放,这个时候可以天籁+守护+Z+T一起放,然后走过去反制(反制完记得给减伤哦)
某些小动作的守护演奏释放时机我直接放在了下面的图片,请参考P1(BOSS拿起斧子蓄力一砸)、P2(落地反制后即可直接释放)、P3(第一刀砍完就可以放了),其余时间可以在wifi的时候、以及各种容易暴毙的地方使用【其实还有一个后撤地震挑飞,但是那个要求反应有点快,而且我没找到动图,就不展示了】
【最重要的,4-3守护演奏,当卡门跺脚出禁锢需要红府,但是被禁药了!守护演奏是可以救命的哦】(4-2的地震不知道能不能挡,我没试过,知道的欢迎补充)
关于P4的觉醒和超觉释放时机:P4的觉醒要严格把控,放好了你就是关键先生我这边整理了几个血量释放的时机,其余时间看大家的灵性了;
普通觉醒:开局根据BOSS的动作来放,不是背后抓人或者强制戳人打断觉醒的技能,都可以使用
①280之前可以放一个,一是为了保人、二是为了攒Z来协助队友280进内场
②280期间释放桑迪的话也可以直接释放
③175第一次接剑的时候放一个
④4-2开局进去可以放一个,其余的一律等到大黑再释放
超觉:4-1在87结束,走完后面的两队分散机制可以看时机释放【一定要看好BOSS的动作再决定要不要放!不看动作放如果出黑雾那就得不偿失了】
⑤4-2到4-3的超觉,基本是可以留在210后面的次元斩
光狂的合理运用:我自己打本的时候,观察过很多奶妈的大减都是随便使用这里规划几个必放光狂的地方;
①若4-1的外内剑有队友起飞、或后撤地震有队友起飞,则要过去放好大减
②若4-1黄色背后有人被吸、后撤戳人被戳到,也要过去给减伤
③175两次接剑结束中间大砸要释放,释放时机:红圈差不多快到头的时候
④4-2的地震:要看好是不是自己的队友被地震然后去对着他放!不要放自己脚下
⑤鲨鱼鳍:鲨鱼鳍划出两道之后去BOSS左后方贴紧,给好惊梦的盾,出现多道圆环的时候即可释放
⑥4-2 210:在4块板子走完后,一定要去中间给!!!!TF的门槛脆皮没有大减会直接趋势的
其余光狂可以在wifi、4-1大黑的多道闪电以及87后的各种组合技来释放
BD的选择:诗人的技能组有很多种,具体要根据团队的情况来决定,我这里给大家推荐几套还不错的BD,三脚架和符文我会放在评论区(我不会做图别骂了)
P4:正常刷Z
P5:4-2 210打瘫很合适的技能组
P6:单增伤双反,但是能量攒的不会太快
这些基本是我打了这么久卡门的一些小经验,也是我第一次做攻略=-=,有更好的欢迎友好讨论及补充,不接受一些引人不适的内容关于未来T4的一些搭配正在做了。
关于诗人卡门P3 P4的某些小技巧
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第一步:首先冒险家们需要下载自己需要的捏脸数据(注意文件后缀为.cus哦);
2.打开捏脸文件所在文件夹,如文件名有冲突,请删除后面的(*),修改slot后面的数字5(可改为数字 0~5 ,此数字为游戏内捏脸栏位);
3.接下来在Wegame中右键《命运方舟》(需要游戏关闭状态),打开游戏安装目录,进入[EFGame] 文件夹,再进入 [Customizing] 文件夹(若无[Customizing] 文件夹,可手动创建一个);
4.将改好名的 .cus的捏脸文件导入至[Customizing] 文件夹;
5.接下来进入游戏,到远征队界面点击右下角变更外形,在捏脸界面左侧[保存/读取自定义] 处点击栏位0~5号并读取即可查看 导入的捏脸数据; (0~5即为捏脸文件中slot后面的数字);
6.当冒险家们决定了自己想要的捏脸后,点击决定外形按钮即可完成捏脸导入;
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